Silvannaruto-Anderes
  Komplettlösung Blattgrün/Feuerrot
 



Wenn du Fehler in unserer Komplettlösung finden solltest, dann melde sie bitte in unserem Forum, damit wir sie in zukünftigen Versionen ausbessern können.
Sollten trotz Komplettlösung noch Fragen offen bleiben, werden diese im Forum rasch beantwortet. Per Mail gestellte Fragen können aus Zeitgründen leider meistens erst nach einiger Zeit beantwortet werden.


Der Spielanfang


1.Dein erstes Pokemon




Am Anfang des Spieles musst du (nach einer kurzen Einleitung) zwischen Bub oder Mädchen auswählen und dir sowie deinem Rivalen / deiner Rivalin einen Namen geben. Wie in allen bisherigen Editionen beginnt das Spiel in deinem Haus in deiner Heimatstadt. In Feuerrot/Blattgrün ist das Alabastia. Hast du dich im Zimmer umgesehen (es gibt dort keine Uhr), gehst du aus dem Haus und verlässt Alabastia Richtung Norden. Professor Eich wird dich zurückrufen und die in sein Labor mitnehmen. Du hast dort die Auswahl zwischen drei verschiedenen Startpokémon – Bisasam, Schiggy und Glumanda. Alle drei entwickeln sich im Laufe des Spieles zu guten Kämpfern.
Die Entscheidung wird aber noch etwas schwieriger: In diesen Editionen kann man nur einen der drei legendären Hunde fangen. Welcher das ist, ist davon abhängig, welches Startpokémon du nimmst. Wählst du Bisasam, kannst du später Entei fangen, wählst du Glumanda, kannst du später Suicune fangen und wählst du Schiggy, so kannst du Raikou fangen.
Jedes Pokémon hat seine Vorzüge und seine Nachteile.
Bisaflor und Entei
Anfänger sollten auf jeden Fall zu Bisasam greifen, da es für den Spielverlauf das beste Pokémon ist. Da es für Anfänger das ideale Pokémon ist, verwenden wir es in unserem Team-Tipp. Entei ist ein weiteres brauchbares Pokémon, hat zwar wenig, dafür aber starke Konkurrenz: Glurak, Vulnona, Lavados und Ho-oh. Letzteres kann man jedoch nur mit Nintendos Hilfe bekommen.
Glurak und Suicune Dieses Duo ist vor allem für erfahrene Trainer und Kämpfe über Linkkabel gut. Für den Spielverlauf sind sie aber kaum geeignet. Glurak bietet viele taktische Möglichkeiten, die Konkurrenz ist dieselbe wie für Entei (siehe oben). Suicune ist vermutlich das beste der drei legendären Hunde und auch das beste Wasser-Pokémon neben Milotic und Kyogre.
Turtok und Raikou
Von diesem Duo raten wir ab. Turtok ist verhältnismäßig schwach, es gibt eine große Auswahl an anderen guten Wasser-Pokémon: Garados, Amoroso, Lapras, Aquana, Starmie, und Suicune (nur erhältlich, wenn du Glumanda nimmst) sowie Milotic, welches über Tausch mit Rubin/Saphir erhältlich ist. Turtoks Auswahl an Attacken ist leider schwach. Raikou ist nicht besser als die anderen beiden Hunde, seine Hauptkonkurrenten sind Zapdos, Blitza, Magneton und Regice (über Tausch aus R/S erhältlich, trotz anderen Typs wird es immer mit Donnerblitz gespielt). Damit du die richtige Auswahl triffst, musst du auch auf die Statuswerte achten. Hierzu eine kurze Erklärung, welcher Wert wofür verantwortlich ist:
Statuswerte:


• KP – Anzahl der Kraftpunkte. Sobald ein Pokémon keine KP mehr hat, ist es besiegt. Hat keines deiner Pokémon mehr KPs, so ist der Kampf verloren.
• Angriff – Je höher der Angriff, desto mehr Schaden richten physische Attacken des Gegners an. Physische Attacken sind alle Attacken von folgenden Typen: Normal, Kampf, Gift, Boden, Flug, Käfer, Gestein, Geist, Stahl
• Verteidigung – Je höher diese ist, desto weniger Schaden nimmt das Pokémon von physischen Angriffen des Gegners.
• Geschwindigkeit (Initiative) – In einem Kampf darf immer das Pokémon beginnen, das schneller ist, was manchmal einen großen Vorteil darstellt.
• Spezial-Angriff – Je höher dieser Wert, desto mehr Schaden richten Spezial- Attacken beim Gegner an. Spezial-Attacken sind alle Attacken folgender Typen: Feuer, Wasser, Elektro, Pflanze, Eis, Psycho, Drache, Unlicht
• Spezial-Verteidigung - Je höher diese ist, desto weniger Schaden nimmt das Pokémon von Spezial-Angriffen des Gegners.
Nachdem du dein Pokémon gewählt hast, wird auch dein Rivale / deine Rivalin ein Pokémon wählen. Er / sie möchte das Pokémon sofort im Kampf erproben und somit kommt es zum ersten Kampf.



2. Der Pokedex




Verlasse Alabastia und gehe über Route 1 nach Norden, um nach Vertania City zu gelangen. Im Moment kannst du keine Pokémon fangen, Trainer zum Kämpfen gibt es auf dieser Route nicht. In Vertania City hast du die Möglichkeit, deine Pokémon im Pokécenter heilen zu lassen. Gehe in den Pokémarkt dieser Stadt, denn dort wirst du schon erwartet, um dem Ladenbesitzer ein Paket von Professor Eich zu übergeben.


Jetzt kannst du wieder zurück nach Alabastia. Gehe in Eichs Labor, um mit Professor Eich zu sprechen. Als Dank dafür, dass du das Paket überbracht hast, bekommst du einen Pokédex. Ab sofort kannst du Pokémon fangen.
Du solltest nun ins Nachbarhaus schauen. Dort bekommst du eine Weltkarte, die du dann im 2. Fach deines Beutels finden kannst.
Auf Route 1 kannst du deine ersten Pokémon fangen. Am besten fängst du ein Taubsi und ein Rattfratz. Diese Pokémon sind zwar nicht stark, im Moment wirst du jedoch keine besseren finden. Die dafür benötigten Pokébälle kann man in jedem Poké-Shop kaufen.
Tipp: So fängt man am besten Pokémon
1. Das Pokémon, welches bei dir den Kampf eröffnet (unter Start > Pokémon veränderbar) sollte ein wenig stärker sein als die Pokémon auf der Route, jedoch nicht zu stark, sodass die wilden Pokémon nicht sofort besiegt werden.
2. Versuche das zu fangende Pokémon so schwach zu machen, wie möglich, ohne es zu besiegen. Ein Pokémon mit vollen KP ist mit einem guten Ball schwerer zu fangen als ein schwaches Pokémon mit einem schwachen Ball.
3. Wähle stets den richtigen Ball. Für manche Pokémon gibt es spezielle Bälle, die besser geeignet sind als Hyperbälle. So kann man z.B. mit einem Netzball Käfer- und Wasser-Pokémon leichter fangen als mit einem Hyperball. Alle speziellen Bälle kannst du auf unseren Rubin/Saphir Seiten unter Bälle sehen. Wenn du in Feuerrot/Blattgrün einen dieser Bälle willst, musst du ihn jedoch aus Rubin/Saphir hinübertauschen.
4. Schlaf und Paralyse bewirken, dass ein wildes Pokémon leichter zu fangen ist. Fügst du einem wilden Pokémon eine dieser Statusveränderungen zu, wird das Fangen leichter. Vergiftungen und Verbrennungen haben keinen Einfluss auf die Fangrate beim Pokémon.
5. Verwende immer einen passenden Pokéball. Für schwache Pokémon brauchst du keinen Hyperball, starke Pokémon wirst du nicht mit einem Pokéball fangen können.
6. Beachte, dass es nicht nur vom Level, sondern auch von der Art des Pokémons abhängt, wie schwer ein Pokémon zu fangen ist. Legendäre Pokémon kann man schwerer fangen als Pokémon, die man ständig findet.
7. Pokémon, die versuchen zu flüchten, kannst du aufhalten, indem du Spinnenetz, Rückentzug oder Horrorblick einsetzt.

Der erste Orden


Vertania Wald
Von Vertania City aus kannst du im Moment nur nach Norden weitergehen – dort kommst du über Route 2 zum Vertania Wald. Auf Route 2 gibt es einen alten Mann, der dir das Hilfe-System gibt. Dieses Hilfe-System bietet Anfängern einige nützliche Hilfen, die man mit dem linken Schussknopf des GameBoy Advance aufrufen kann.
Im Vertania Wald triffst du erstmals vermehrt auf Trainer. Trainer haben zwischen einem und sechs Pokémon, die allerdings stärker als wilde Pokémon sind. Um nicht dauernd deine Pokémon in einem Poké-Center heilen zu müssen, solltest du die einige Tränke (gibt es in allen Poké-Märkten zu kaufen) auf deine Reise mitnehmen.
Das Durchqueren des Vertania Waldes sollte dir leicht fallen. Auf diesem Weg solltest du dir ein Raupy (welches du zu Smettbo weiterentwickeln kannst) und ein Pikachu fangen.

4. Dein erster Orten
Sobald du genug trainiert hast, kannst du es mit dem ersten Arenaleiter (Rocko) aufnehmen.
Dazu bieten wir einen Team-Tipp an. Wenn du Team-Tipps befolgst, sollte der Kampf kein Problem darstellen. Hast du Schiggy oder Bisasam im Team, ist der Orden ein Kinderspiel, mit Glumanda wird es jedoch etwas schwerer.

Teamtipp:
Bisasam Level 14; Smettbo Level 10; Pikachu Level 10; Taubsi Level 8; Rattfratz Level 6
Zumindest Bisasam sollte Level 14 erreicht haben, bei den anderen Pokémon genügt es auch, wenn sie nach diesem Orden den Level erreichen. Sollte kein Wesen angeschrieben sein, ist dieses entweder unwichtig oder es zahlt sich nicht aus, ein Pokémon genau mit diesem Wesen zu suchen, da du das Pokémon sowieso nicht lange in deinem Team haben wirst. Ein ganz bestimmtes Wesen zu bekommen ist ziemlich schwer. Bemühe dich daher nur dann ein solches zu finden, wenn du das Pokémon auch in deinem Kampf-Team für Linkkabel haben willst.

Das Wesen eines Pokemons
Das Wesen hat einen Einfluss auf die Werte eines Pokémons. Die meisten Wesen lassen einen Wert um 10% besser werden – ein anderer Wert sinkt jedoch um 10%. Manche Wesen haben auch keinen Einfluss auf die Werte (= neutrale Wesen). Zu den neutralen Wesen gehören: Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft.
Insgesamt gibt es 25 Wesen. Eine Liste, welcher Wert bei welchen Wesen gesteigert wird, findest du auf unseren Rubin/Saphir Seiten unter Wesen.
Für den Orden ist es ratsam, vor allem Bisasam einzusetzen, wobei du Tackle nicht einsetzen solltest – die anderen Attacken sind durchaus nützlich. Smettbos Konfusion ist auch nicht schlecht, jedoch hat dieses Pokémon kaum eine Chance, gegen Rockos Pokémon zu bestehen.
Hast du Rocko besiegt, erhältst du den Orden sowie TM 39 (Felsgrab). Außerdem werden deine Pokémon ein wenig stärker und du kannst die Stadt Richtung Osten verlassen.

Der zweite Orden

5. Der Mondberg

Gehört dir der 1. Orden, musst du die Höhle des Mondbergs durchqueren. Um zu dieser zu gelangen, verlasse Mamoria City Richtung Osten. Du befindest dich auf Route 3, wo es einige Trainer gibt, die gegen dich kämpfen wollen. Am Anfang von Route 3 steht ein Mann, der dir die Laufschuhe gibt. Jetzt kannst du, wenn du den B Knopf drückst, schneller gehen.
Am Ende von Route 3, vor dem Mondberg, gibt es noch ein Poké-Center. Hier bietet dir ein Händler ein Karpador um 500$ an. Dieses Angebot kannst du jedoch ablehnen, da Karpador im Moment keinen Nutzen hat und du es später leicht fangen kannst.
Sind deine Pokémon geheilt, kannst du den Mondberg betreten. Vielleicht solltest du einige Tränke mitnehmen, sonst wirst du des Öfteren zum Poké-Center zurückkehren müssen. Mit Bisasam oder Schiggy im Team sollte es kein Problem mit den Kleinsteins, die du hier vermehrt antreffen wirst, geben. Auch die Trainer sind keine schwere Hürde. Im Tunnel wirst du erstmals auf Team Rocket treffen.
Im Erdgeschoss der Höhle gibt es drei Leitern. Die erste, auf die du triffst, wenn du nach rechts oben gehst, führt zu einem Gang, der zu einem Item führt. Bist du rechts oben in der Höhle, musst du nach links gehen. Dort ist eine weitere Leiter, über die man ebenfalls zu einem Item kommt. Gehst du weiter links, kommst du zu einer weiteren Leiter – sie führt durch die Höhle.
In der Nähe des Mondberg-Ausgangs kannst du dich zwischen zwei Fossilien entscheiden, die später zu Pokémon entwickelt werden können. Aus dem Helixfossil wird Amonitas bzw. Amoroso, aus dem Domfossil Kabuto bzw. Kabutops. Hier eine Gegenüberstellung der besten Attackensets dieser beiden Pokémon: Amoroso Typ Wasser/Gestein
Empfohlenes Moveset Item: Überreste Charakteristik: Kampfpanzer Wesen: Mäßig (+ Sp.Ang – Angr.)
Attacken: ~ Eisstrahl ~ Erholung ~ Surfer ~ Toxin
Kabutops
Item: Überreste Charakteristik: Kampfpanzer Wesen: Mutig (+ Angr. – Init)
Attacken: ~ Schlitzer / Hyperstrahl ~ Antik-Kraft ~ Surfer ~ Erholung



Meine Empfehlung ist Amoroso (also das Helixfossil), da es das bessere Attackenset hat und auch die benötigten Werte besser sind. Da Amoroso keine physischen Attacken in unserem Moveset hat, braucht es auch keinen guten Angriffswert.
Anders als in der gelben Edition werden Jessy und James nicht auftauchen, um dir das gerade erhaltene Fossil wieder wegzunehmen.


Wenn du genug trainiert hast (vor allem dein Bisasam sollte bald Level 20 erreichen), kannst du die Höhle verlassen. Beachte, dass du für einige Zeit nicht mehr zurück kannst, wenn du einmal in Azuria City bist.

6. Azuria City & Bill

In Azuria City kannst du schon um deinen zweiten Orden kämpfen. Sollten deine Pokémon noch zu schwach sein, kannst du nördlich der Stadt gegen Trainer kämpfen, um zu trainieren.

Teamtipp:
Bisaknosp Level 22; Pikachu Level 16; Smettbo Level 14; Paras Level 12; Taubsi Level 10; Rattfratz Level 8

Mit Bisaknosp (und eventuell Pikachu) sollte es gegen Misty keine Probleme geben. Nach dem Sieg bekommst du die TM Aquawelle. Außerdem kannst du ab jetzt VM Zerschneider außerhalb von Kämpfen verwenden und alle Pokémon gehorchen dir bis Level 30.
Nach dem Gewinn des Ordens verlasse die Stadt Richtung Norden. Auf der Nuggetbrücke triffst du auf deinen Rivalen sowie 6 Trainer. Ist der Rivale besiegt, bekommst du die Ruhmesdatei. Im Pokémon-Center von Orania City erhältst du außerdem den „Voice Checker“. Er wird im 2. Fach deines Beutels aufbewahrt und enthält Infos zu Trainern, die zu einem späteren Zeitpunkt wieder gegen dich kämpfen wollen. Hast du gegen alle 6 Trainer auf der Brücke gewonnen, bekommst du ein Nugget, welches du teuer verkaufen kannst.
An dieser Stelle kann man übrigens feststellen, dass der Mew-Cheat (wie erwartet) leider nicht mehr funktioniert.
Gehe weiter nach Osten, um zu Bills Küstenhaus zu kommen. Sprich das rosa „Pokémon“ an – es ist Bill nach einem verunglückten Experiment. Mit deiner Hilfe kann er sich zurückverwandeln. Als Dank dafür bekommst du eine Bordkarte für die MS Anne, die in Orania City ankert.


Der dritte Orden

Orania City & MS Anne

Gehe zurück nach Azuria City. Suche das vormals verriegelte Haus, wo ein Polizist steht und betrete dieses. Verlasse es anschließend durch den Hinterausgang. Ist das dort anzutreffende Team Rocket Mitglied besiegt, kannst du weiter nach Süden gehen, um nach Orania City zu kommen.
Auf dem Weg wirst du an der Pension vorbeikommen. Du kannst noch immer Pokémon zum Trainieren abgeben – Zucht ist hier aber nicht möglich. Pokémon züchten lassen kannst du nach den Top4 auf einer Insel außerhalb Kantos.
Bist du über den langen Tunnel nach Orania City gelangt, wird dir sofort auffallen, dass die Dächer der Häuser alle orange sind.
Verlasse die Stadt nach Osten und mache einen Abstecher in den Digda-Tunnel. Fange dort ein Digda oder ein Digdri – dieses wirst du für den nächsten Orden brauchen.
Nun musst du an Board der MS Anne. Kämpfe hier gegen möglichst viele Gegner, um viel Erfahrung zu bekommen. Außerdem sind hier viele Items zu finden.
Ist der Großteil der Trainer besiegt, solltest du den Kapitän aufsuchen. Auf dem Weg zu ihm wirst du abermals auf deinen Rivalen treffen. Der Kapitän wird dir VM 1 Zerschneider schenken. Sobald du das Schiff verlässt, fährt es für immer weg. Später wird hier ein anderes Schiff ankern.
Dank der VM hast du nun Zugang zur Arena. Du musst einem Pokémon Zerschneider beibringen. Die TMs und VMs werden in einem Behälter im 2. Fach des Beutels aufbewahrt und nicht mehr wie bisher in einem eigenen Fach.
Beerenfelder gibt es in den neuen Editionen keine mehr. In Feuerrot/Blattgrün bekommst du Beeren von wilden Pokémon. Darunter sind auch welche, die man in Rubin/Saphir nicht bekommen konnte. Weiters kannst du Beeren aus Rubin/Saphir in diese Edition tauschen, wenn du sie einem getauschten Pokémon als Item mitgibst. Auch sie werden in einem speziellen Beerensack im 2. Fach des Beutels aufbewahrt.
Wie schon früher musst du hier ein kleines Rätsel lösen und die beiden Schalter finden. Da diese immer an einer anderen Stelle sind, können wir dir hier nicht helfen. Es ist sehr hilfreich, das Spiel abzuspeichern, sobald du den ersten gefunden hast. Um den zweiten zu finden musst du dann nur noch immer wieder den Spielstand laden, anstatt von vorne zu beginnen. Der Orden selbst wird mit Bisaknosp und Digdri (siehe Team-Tipp) kein Problem sein.

Teamtipp:
Bisaknosp Level 30; Digdri Level 26; Smettbo Level 18; Pikachu Level 16; Paras Level 14; Taubsi Level 12

Der vierte Orden

8. Durch die Finsternis...

Besitzt du den 3. Orden, durchquere den Digda-Tunnel. Bist du aus dem Tunnel heraus, musst du an einem Haus vorbei. Du kommst zu einem Busch, den du zerschneiden musst. Gehe weiter nach Süden bis zum nächsten Gebäude. Wenn du in deinem Pokédex zumindest 10 Pokémon hast, erhältst du hier VM Blitz.
Gehe wieder zurück nach Orania City. Betrete dort den Pokémon-Fanclub und rede mit dem Präsidenten. Er gibt dir einen Rad-Coupon. Mit diesem gehe wieder nach Azuria City, wo du den Coupon im Fahrradladen einlösen kannst, um ein Fahrrad zu erhalten.
Nun gilt es, die Stadt nach Osten zu verlassen. Gehe solange, bis du zu einem an einem Fluss gelegenen Grasfeld kommst. Gehe hier Richtung Süden weiter. Du kommst zu einem Poké-Center, das neben dem Eingang zum Felstunnel steht.
Im Felstunnel verwende VM Blitz (am besten Pikachu beibringen), damit du in der Finsternis etwas sehen kannst. Der Weg durch den Felstunnel wird jetzt nicht mehr schwer fallen, denn hier gibt es keine Verzweigungen. Der Weg führt stets von einer Leiter zur nächsten. Es ist empfehlenswert, sich hier ein Machollo zu fangen. Nach Verlassen des Felstunnels kommst du nach Lavandia.


9. Prismania City

In Lavandia City gibt es im Moment nicht viel zu tun. Lediglich der Namens-Bewerter, bei dem du die Spitznamen deiner Pokémon ändern kannst, könnte für dich interessant sein. Daher kannst du die Stadt Richtung Westen verlassen.
Über Route 8 kommst du zu einem Durchgang Richtung Prismania City. Auf Route 7 gibt es Mauzi zu fangen. Dieses Pokémon ist nicht besonders stark, allerdings hat es eine sehr interessante Charakteristik: Mitnahme.

Tipp:
Items bekommen mit Mitnahme

Wenn du im Team ein Pokémon mit der Charakeristik Mitnahme hast, kannst du nach Kämpfen gegen Trainer oder wilde Pokémon (hier darfst du allerdings weder flüchten noch das Pokémon fangen) Items bekommen. Das Pokémon mit Mitnahme wird das Item dann tragen. Beachte: Solange das Pokémon ein Item trägt, kann es keine anderen Items „mitnehmen“. Sobald das Pokémon ein Item mitgenommen hat, lege das Item in den Beutel, damit das Pokémon wieder ein neues Item mitnehmen kann. Auf diese Weise bekommst du vor allem Tränke, Beeren und Bälle, aber auch Sonderbonbons und andere seltene Items.

Des Weiteren solltest du dir je nach Edition ein Fukano (Feuerrot) oder ein Vulpix (Blattgrün) fangen. Beim Fangen benötigst du jedoch etwas Geduld, beide Pokémon sind eher selten anzutreffen.
Prismania City ist neben Saffronia City die größte Stadt. Hier gibt es nicht nur ein Kasino, sondern auch ein riesiges Kaufhaus, wo man die verschiedensten Dinge erwerben kann.
Zunächst jedoch solltest du gegen Erika um den 4. Orden kämpfen. Die Arena ist im Süden der Stadt, mit Bisaflor und Fukano/Vulpix sollte der Kampf zu gewinnen sein.

Team Tipp: Bisaflor Level 34; Digdri Level 28; Fukano Level 26; Machollo Level 22; Pikachu Level 20; Tauboga Level 18

Wenn du rechts am Poké-Center vorbeigehst, kommst du zur Hintertür der Pokémon- Villa. Gehst du hier ganz hinauf, kommst du zu einem Raum, wo du Evoli bekommst. Dieses kannst du vorerst nur zu Aquana, Flamara und Blitza entwickeln. Nach den Top4 ist es auch möglich, Evoli zu Psiana oder Nachtara zu entwickeln.
Wenn du die Stadt nach Westen verlässt, wird dir ein Relaxo im Weg liegen. Allerdings gibt es hier auch einen kleinen Busch. Zerschneide ihn und gehe durch den Durchgang links oberhalb des Busches. Du wirst zu einem weiteren Haus kommen, wo du VM Fliegen erhältst. Diese VM kannst du Tauboga beibringen, damit du schneller in bereits besuchte Städte zurückkehren kannst.

Team Rocket


Versteck in der Spielhalle

Im Restaurant der Stadt bekommst du von einem Mann einen Spielkorb geschenkt. Hast du dir in der Spielhalle ein paar Münzen gekauft, kannst du auch schon „Einarmiger Bandit“ spielen. Ein zweites Spiel gibt es leider nicht. Aber eigentlich bist du gar nicht zum Spielen hierher gekommen...
Hier kannst du sehen, wie viele Münzen du für welche Figuren in einer Reihe bekommst.
Die Auswahl des Einsatzes bestimmst du mit den Cursor-Tasten nach unten bzw. nach oben. Um die Rollen zu stoppen, musst du einfach nur den A- Knopf drücken.
Gewinne werden im Gebäude rechts der Spielhalle ausgezahlt.
Nun aber zum Wesentlichen: Neben der Kassa steht ein Team Rocket Mitglied vor einem Bild. Dieses Mitglied musst du ansprechen. Es kommt zu einem Kampf, danach verschwindet das Mitglied.
Stehst du vor dem Bild und drückst du den A-Knopf, so wird eine geheime Treppe auftauchen. Steige diese hinunter, dann bist du im Versteck von Team Rocket.
Im Versteck musst du Giovanni finden. Er ist in Besitz des Silph Scope, das du für den weiteren Spielverlauf benötigst. Der kürzeste Weg dorthin:

1. Gehe nach rechts über die nächste Treppe
2. Links ist wieder eine Treppe zu sehen – gehe auch über diese
3. Du bist in einer Etage mit Transportfeldern. Hier musst du folgenden Weg gehen:
▪ Starte bei jenem Feld, das zwischen einen Transportfeld nach links und einem nach rechts liegt (siehe rechts)
▪ Gehe einen Schritt nach links
▪ Gehe zwei Schritte nach unten
▪ Gehe zwei Schritte nach links
▪ Gehe drei Schritte nach unten
▪ Gehe drei Schritte nach links
▪ Gehe zwei Schritte nach unten
▪ Gehe zwei Schritte nach rechts
▪ Gehe nach links, bis du auf ein Rocket Mitglied triffst und anschließend nach unten
4. Gehe nach rechts oben bis zur nächsten Treppe
5. Von hier aus gehe nach links oben. Kämpfe dort gegen ein Rocket Mitglied, danach bekommst du von diesem den Liftöffner
6. Gehe wieder zurück in das zweite Untergeschoss (jenes, wo du in Punkt 2 warst). In dieser Etage gibt es einige Items und Transport-Felder. Hier der Weg über die Felder zum Lift (die Wege zu den Items musst du am Rückweg selbst herausfinden):
▪ Starte diesmal, indem du auf das Feld auf der Höhe des Rocket Mitglieds steigst (siehe rechts)
▪ Gehe ein Feld nach rechts, vier nach unten, eines nach rechts, eines nach unten und eines nach rechts
▪ Gehe zwei Felder nach rechts
▪ Gehe zwei Felder nach links
▪ Gehe drei Felder nach rechts und anschließend zwei nach unten und eines nach links
▪ Gehe ein Feld nach rechts und eines nach unten
7. Gehst du über die Treppe, bekommst du noch ein Item. Ohne diesen Abstecher kommst du direkt zum Lift.
8. Fahre mit dem Lift in das vierte Untergeschoss.
9. Steige aus und gehe nach oben, bis du zu zwei Wachen kommst
10. Hast du die beiden Wachen besiegt, wird sich das Tor öffnen
11. Gehe weiter – du kommst zu Giovanni. Besiege diesen, er lässt das benötigte Item liegen.
12. Nun kannst du das Versteck wieder verlassen. Vergiss nicht, jene Items mitzunehmen, die du haben willst. 11. Im Totenturm von Lavandia

Bist du im Besitz von Silph Scope, kehre nach Lavandia zurück. Mit diesem Item kannst du die Geister als Pokémon identifizieren und damit auch bekämpfen.
Im 1. Stockwerk des Turms triffst du auf deinen Rivalen. Sein Team besteht aus 5 Pokémon zwischen Level 20 und 25. Dies ist allerdings nur einer von vielen Kämpfen. Im Turm (der nun noch um einiges größer zu sein scheint) gibt es viele Trainer. Im 4. Stockwerk (von insgesamt 6 Stockwerken) gibt es ein Feld, wo deine Pokémon geheilt werden können.
Auf jeden Fall solltest du dir hier ein Alpollo fangen. Zum Fangen solltest du bei Pokémon über Level 20 Superbälle statt normalen Bällen verwenden.
Vor der Treppe zum 6. Stock triffst du auf ein Tragosso auf Level 30. Dieses kannst du allerdings leider nicht fangen. Im 6. Stock triffst du dann auf Team Rocket. Befreist du Mr. Fuji, so nimmt er dich in sein Zuhause mit, wo er dir die Pokéflöte schenkt. Mit dieser kannst du die beiden im Weg liegenden Relaxos aufwecken. Mit dem Sieg über Team Rocket bist du dieses jedoch noch lange nicht los ...
Es ist zu empfehlen, das Relaxo westlich der Stadt mit der Pokéflöte wecken und es anschließend fangen. Das starke Pokémon vom Typ Normal könnte dir demnächst nützliche Dienste erweisen.


12. Im Silph Co. Gebäude

Zunächst musst du nochmals zurück nach Prismania City. Gehe dort in die Pokémon-Villa und sprich die alte Dame im Erdgeschoss an. Erst jetzt darfst du die Zollhäuser rund um Saffronia City passieren. Früher musstest du aus dem Kaufhaus ein Getränk mitnehmen – das funktioniert jetzt nicht mehr.
Saffronia City ist die größte Stadt in Kanto. Im Südosten der Stadt bekommst du in einem Haus die TM 29 (Psychokinese). Weiters gibt es in der Stadt zwei Arenen, die aber – wie viele andere Gebäude hier – von Team Rocket Mitgliedern verstellt sind.
Im Zentrum ihrer Belagerung steht das Silph Co. Gebäude (das Hauptgebäude jener Firma, die den Silph Scope hergestellt hat).
Suche dieses Gebäude auf und betrete es. Wie schon in Prismania City musst du Giovanni suchen. Diesmal musst du deinen Weg im riesigen Gebäude durch 11 Stockwerke finden.
Hier haben wir wieder den schnellsten Weg zu Giovanni beschrieben. Legst du aber Wert darauf, alle Rocket Mitglieder zu besiegen oder alle Items zu bekommen, musst du selbst Wege dazu finden.

1. Steige im Erdgeschoß in den Lift und fahre in die 8. Etage
2. Gehe nach rechts unten.
3. Bist du in der rechten unteren Ecke, gehe nach links, bis du zu einem Teleportierfeld kommst. Steige auf dieses.
4. Du kommst in einen Gang der 4. Etage. Gehe hier nach rechts, bis du das Item Türöffner am Boden liegen siehst. Nimm es an dich.
5. Da du jetzt alle Türen öffnen kannst, ist es dir möglich etliche Items aus bisher abgeschlossenen Räumen bekommen bzw. gegen noch mehr Rocket Mitglieder kämpfen. Um aber am schnellsten Wege zu Giovanni zu kommen, gehe wieder zum Aufzug.
6. Fahre mit dem Aufzug in die 2. Etage
7. Gehe nach unten und öffne die Tür links (leicht unterhalb) des Rocket Mitglieds, welches gegen dich kämpft.
8. Stelle dich auf das Teleportier-Feld.
9. Du bist in einem relativ kleinen Raum. Noch bevor du einen Schritt machst, speicher deinen Spielstand ab.
10. Gehe jetzt weiter. Dein Rivale wird dich hier zum Kampf herausfordern. Seine Pokémon sind jedoch bereits sehr stark. In diesem Kampf könnte dir das gefangene Relaxo nützlich sein.
11. Sprich nach dem Kampf die zweite Person im Raum an. Sie schenkt dir ein Lapras auf Level 25. Falls es nötig ist, kannst du zurück und in der 8. Etage von einer Frau links unten deine Pokémon heilen lassen.
12. Steige auf das untere Teleportier-Feld im Raum. Du kommst jetzt in die 10. Etage.
13. Öffne mit dem Türöffner die Tür und gehe weiter. Giovanni wird dich nun zum Kampf auffordern.
14. Hat Giovanni verloren, verschwindet er zusammen mit den Mitgliedern des Team Rockets. Das war aber nicht deine letzte Begegnung mit Giovanni. Gehe zur anderen Person in diesem Raum und sprich sie an. Sie schenkt dir den Meisterball.

Information: Der Meisterball
Der Meisterball ist etwas Einmaliges. Sofern du dir nicht den Meisterball aus einer anderen Edition ertauscht, kannst du ihn nur einmal bekommen.
Tipp: Wenn du dir genug Zeit nimmst, kannst du eine andere Edition immer wieder neu starten und den Ball einem Pokémon mitgeben, welches du in die gewünschte Edition schickst. Damit hast du dann den Meisterball in dieser Edition mehrmals.
Wenn du nur einen Meisterball hast, überlege dir gut, welches Pokémon du damit fangen willst. In Frage kommen folgende Pokémon:

▪ Mewtu – das stärkste aller hier erhältlichen Pokémon, es muss auf Level 70 gefangen werden.
▪ Arktos, Zapdos und Lavados – diese solltest du eher ohne Meisterball fangen. Sie sind an einem fixen Standort und im Vergleich zu den anderen schwächer.
▪ Raikou, Entei und Suicune – obwohl es sie früher in Rot/Blau nicht gab, tauchen sie hier (auf Level 50) auf – allerdings zufällig, an einem zufälligen Ort und sie könnten auch flüchten. Von diesen drei kannst du aber nur eines fangen.
▪ Ho-oh und Lugia – auch diese beiden Pokémon gibt es in den Editionen. Um auf die Insel zu kommen, wo man sie fangen kann, braucht man allerdings ein Item, das man nur auf einer Veranstaltung von Nintendo oder mit einem Schummelmodul bekommen kann.
▪ Deoxys – es ist wohl die größte Überraschung, aber man kann dieses Pokémon in diesen Editionen fangen. Allerdings bedarf es auch hier Nintendos Hilfe.

Verlässt du nun das Silph Co. Gebäude, so wirst du feststellen, dass in der Stadt keine Rocket Mitglieder mehr anzutreffen sind.

Der fünfte Orden

13. Die beiden Arenen von Saffronia City

Wie schon früher erwähnt, gibt es in Saffronia City zwei Arenen. Allerdings erhält man nur in einer (in der rechten Arena) einen Orden. In der anderen gibt es ein seltenes Pokémon, das man anders nicht bekommen kann.
Es ist vollkommen egal, in welcher der beiden Arenen du zuerst kämpfst. Die linke Arena ist die leichtere, daher solltest du in dieser zuerst kämpfen, wenn deine Pokémon für die Psycho-Arena noch zu schwach sind.
In der Kampf-Arena sind vor allem Psycho- und Flug-Pokémon von Vorteil, die Pokémon sind relativ einfach zu besiegen. In der Psycho-Arena solltest du auf Käfer- und Geist- Pokémon setzen, diese Pokémon sind nicht so einfach zu besiegen.

Teamtipp:
Bisaflor Level 45; Digdri Level 40; Tauboss Level 40; Alpollo Level 40; Relaxo Level 35; Lapras Level 31.

Hast du Karate Dojo, den Leiter der Kampf-Arena, besiegt, bekommst du zwar keinen Orden, dafür darfst du aber zwischen zwei Pokémon wählen: Nockchan und Kicklee. Für welches der beiden du dich entscheidest ist vollkommen egal, denn das andere kannst du nach den Top4 durch Zucht bekommen.
In der Psycho-Arena musst du erst einmal den Weg zu Arenaleiterin Sabrina finden. Im ersten Raum gibt es sowieso nur ein Telportier-Feld, das du nehmen kannst. Willst du nicht gegen die Trainer in der Arena kämpfen, so kannst du so zu Sabrina kommen: In jedem Raum musst du jeweils das Feld unterhalb oder oberhalb von dir betreten. Wechsle jedoch keinesfalls waagrecht die Seiten.
Sabrina wird versuchen, deine Pokémon zu verwirren. Verwirrte Pokémon verletzen sich selbst, was im Kampf ein Nachteil ist. Eine Verwirrung kannst du ganz einfach aufheben, indem du zu einem anderen Pokémon wechselst. Daher ist es auch wichtig, mehrere Pokémon auf hohem Level zu besitzen. Mit ein paar Tränken sollte der Kampf aber zu gewinnen sein.

Der sechste Orden

14. Fuchsania City (6. Orden)

Unmittelbar nach dem Erhalt des 5. Ordens musst du dich schon auf den Weg machen, um den 6. Orden zu bekommen.
Reise wieder nach Prismania City und verlasse die Stadt nach Westen. Über den Fahrradweg kommst du sehr schnell nach Fuchsania City. Solltest du kein Fahrrad haben, kannst du eines mit dem Rad- Coupon (bekommst du im Fanclub von Orania City) in Azuria City bekommen.
Alternativ kannst du auch nach Lavandia reisen und über die Stege bis nach Fuchsania City gehen. Dieser Weg dauert länger, es gibt dort aber mehr Trainer zum Kämpfen. Außerdem stößt du hier auf ein weiteres Relaxo.
Des Weiteren solltest du ein Abra fangen und es trainieren. Da es nicht selbst kämpfen kann, musst du es kurz in den Kampf schicken, ohne es kämpfen zu lassen. Da die Pokémon jetzt schon hohe Level haben solltest du Abra relativ flott auf Level 16 bringen können. Auf Level 16 wird es zu Kadabra – ab diesem Zeitpunkt kann es selbst kämpfen.
In Saffronia City angekommen, kannst du sofort in der Arena kämpfen. Beachte, dass es dort unsichtbare Wände gibt. Wundere dich daher nicht, wenn du an einer Stelle nicht weitergehen kannst. Der Weg ist nichtsdestotrotz einfach zu finden. Mit dem Team, mit dem du Sabrina besiegt hast, sollte auch Koga kein Problem darstellen.

15. Die Safarizone

Der Zugang zur Safari-Zone ist im Norden von Fuchsania City. Dazu musst einen der Büsche im Norden zerschneiden oder durch die Lücke rechts neben dem Aufseher-Haus gehen.
Für den Eintritt in die Safari-Zone musst du 500$ zahlen. Dafür darfst du dann 600 Schritte in der Safari-Zone gehen oder 30 Safaribälle (spezielle Pokébälle mit denen man in der Safarizone Pokémon fangen kann) verwenden – je nachdem, was zuerst eintritt.
In der Safarizone kann man verschiedene Pokémon fangen. Welche Pokémon das sind, hängt vom Gebiet der Safarizone ab. Betrittst du die Safarizone, bist du in Gebiet 1. In der Mitte von Gebiet 1 ist ein kleiner Teich. Über diesen kannst du später mit VM Surfer surfen. Verlässt du Gebiet 1 nach rechts, kommst du zu Gebiet 2. Überquerst du aber den Teich und verlässt du Gebiet 1 nach oben, kommst du in Gebiet 3. Überquerst du diesen und verlässt das Gebiet nach links, kommst du zu Gebiet 4.

Bevor du jedoch anfängst, Pokémon zu fangen, solltest du das geheime Haus (dort findest du VM Surfer) und die verlorenen Goldzähne des Aufsehers (du kannst sie gegen VM Stärke eintauschen) suchen. Beides ist in Gebiet 4 zu finden. Da du aber noch nicht im Besitz von VM Surfer bist, musst du folgenden umständlichen Weg gehen:

1. Gehe ins Gebiet 2, indem du Gebiet 1 nach rechts verlässt.
2. In diesem gehst so soweit nach links, bis du einen Aufgang auf einem Hügel findest.
3. Hier gehst du auf den Hügel.
4. Entlang des Hügels gehst du nach links, bis du wieder vom Hügel heruntergehen kannst.
5. Gehe nach oben, bis du zu einem weiteren Hügel kommst.
6. Über diesen Hügel gehe jetzt nach rechts.
7. Wieder vom Hügel herabgestiegen gehst du nach oben und anschließend nach links, bis du ins Gebiet 3 kommst.
8. Hier gehst du nach links, bis du von unterhalb von dir einen Pfad siehst. An dieser Stelle gehst du nach oben – auf einen weiteren Hügel.
9. Steige etwas weiter links wieder vom Hügel herab
10. Du wirst ein kleines Gewässer entdecken. Von diesem aus gehst du zuerst nach oben und dann nach rechts, bis du zu einem Haus kommst.
11. Von diesem Haus aus musst nach zuerst nach links und dann nach unten gehen. Du solltest nun zu Gebiet 4 kommen.
12. Sobald du hier ein paar Schritte nach unten gehst, solltest du ein Item am Boden liegen sehen. Es sind die Goldzähne.
13. Wenige Schritte weiter links solltest du das versteckte Haus sehen. Sprichst du mit der Person hier, bekommst du VM Surfer.
14. Nun kannst du die Safari-Zone verlassen oder Pokémon fangen.

Mit den Goldzähnen im Gepäck kannst du nun in das Haus des Aufsehers rechts vom Pokécenter gehen. Dort erhältst du VM 4 (Stärke). Ein Haus weiter rechts ist ein Angler zuhause. Er schenkt dir die Profiangel, mit der du starke Pokémon fangen kannst.

16. Das Kraftwerk (Zapdos)

Fliege nun zum Pokécenter beim Felstunnel. Von dort aus gehst du nach Norden bis du zum Fluss kommst. Über diesen surfst du, bis du zum Kraftwerk kommst. Achte darauf, dass du genug Super- und Hyperbälle im Gepäck hast. Im Kraftwerk gibt es etliche Elektro-Pokémon zu fangen sowie einige Items zu finden. Auf Trainer wirst du hier nicht treffen. Dafür gibt es hier Zapdos zu fangen. Dieses ist an einem fixen Platz – kommst du zu diesem, wirst du Zapdos sofort erkennen.
Bevor du gegen Zapdos kämpfst, solltest du unbedingt speichern – denn es ist auf Level 50 und somit nicht einfach zu fangen.
Ist Zapdos gefangen, kannst du über den Ausgang links das Kraftwerk umgehend verlassen – hier gibt es nichts mehr zu tun.

Zapdos kannst du nun statt Tauboss (bzw. dem Flug-Pokémon, das du bisher im Team hattest) ins Team aufnehmen.

Der siebente Orden

17. Die Seeschauminseln (Arktos)

Zurück in Saffronia City solltest du deinen Vorrat an Hyperbällen wieder auffrischen, denn schon auf der nächsten Reise musst du wieder ein legendäres Pokémon fangen. Weiters benötigst du ein Pokémon, das VM Stärke beherrscht.
Verlasse Saffronia City nach Süden und gehe entlang des Strandes bis zum Meer. Hier setzt du Surfer ein und surfst solange wie möglich nach Süden, danach Richtung Westen. Schließlich wirst du auf einer Insel stranden. Dort gehst du in die Höhle auf der Insel.
Um zu Arktos zu gelangen und anschließend zum Ausgang auf der anderen Seite der Insel zu kommen, befolge diese Anleitung:

1. Gehe nach rechts oben, wo ein Stein liegt. Diesen schiebst du in das Loch neben dem Stein und anschließend lässt du auch dich durch das Loch fallen.
2. Du landest neben einem Loch. Auch durch dieses lässt du zuerst den daneben liegenden Stein and dann dich fallen.
3. Abermals landest du neben einem Loch. Tue hier dasselbe wie zuvor.
4. Du kommst in eine Strömung, die dich in einen anderen Bereich der Höhle führt. Von dort aus surfst du nach oben.
5. Du kommst bei einem Aufgang an. Hier gehst du nach links, bis du zu einer Leiter kommst, die du hinaufgehen musst.
6. Du stehst neben einem Aufgang, welchen du hinaufsteigen musst. Gehe anschließend in den südlichen Bereich dieser Ebene. An jener Stelle, wo du eine Leiter siehst, gehst du nach rechts unten bis zu einem Aufgang. Diesen steigst du hinab.
7. Gehst du ein wenig nach links, kommst du zu einer Stelle, an der 2 Löcher und 4 Steine zu sehen sind. In jedes der Löcher musst du mit Hilfe von VM Stärke einen Stein schieben.
8. Wenn du fertig bist, lasse dich durch eines der beiden Löcher fallen und surfe im Gewässer (in dem du gelandet bist) nach oben, bis du Arktos siehst.
9. Speichere ab, kämpfe gegen Arktos und fange es. Sollte es dir nicht auf Anhieb gelingen, kannst du den Spielstand neu laden.
10. Ist Arktos gefangen, surfe ein Stück zurück zum Aufgang im Wasser, bei dem du in Schritt 8 vorbeigesurft bist. Benütze die Leiter, die unmittelbar beim Aufgang ist.
11. Gehe nach links unten und steige die Leiter dort hinauf.
12. Gehe nach oben und steige die Leiter, die du auf dem Plateau findest, hinunter.
13. Gehe nach links unten und anschließend nach oben, bis du wieder eine Leiter auf einer Hochebene siehst, welche du nun hinaufsteigen musst.
14. Gehe von dort aus nach rechts. Du kommst wieder zu einem Loch im Boden. Daneben liegt ein Stein. Diesen schiebst du in das Loch und anschließend lässt du dich selbst durch das Loch fallen.
15. Du landest neben einem weiteren Loch, der Stein liegt neben diesem. Schiebe wieder den Stein in das Loch und lasse dich danach selbst durch das Loch fallen.
16. Wieder landest neben einem Loch, auch diesmal liegt der Stein neben diesem. Mache hier dasselbe wie in den beiden vorhergehenden Schritten.
17. Du landest jetzt wieder in einem Gewässer. Die Strömung sollte jetzt durch die beiden Steine gestoppt sein. Surfe nach rechts und steige die Leiter beim Aufgang hinauf.
18. Gehe nun von Leiter zu Leiter bis zum Ausgang.

18. Zinnoberinsel (7. Orden)

Auf der Zinnoberinsel steht ein Labor – jenes Labor aus dem in der Vergangenheit Mewtu geflohen ist. Dieses wirst du hier nicht finden, dafür kannst du dein Fossil vom Mondberg hier zu Leben erwecken lassen.
Bevor du in die Arena kannst, musst du im Keller des Pokémon-Hauses den „?-Öffner“ finden. Im Pokémon Haus musst du wie folgt vorgehen:

1. Gehe nach hinten, bis du zu einer Treppe kommst. Steige diese hinauf.
2. Gehe von der Treppe aus nach rechts, vorbei an einer anderen Treppe.
3. Gehe nun nach oben und anschließend in den Raum links.
4. Die hier zu sehende Treppe gehst du hinauf.
5. Unterhalb der Treppe ist eine Statue. Diese klickst du mit dem A-Knopf an.
6. Rechts unten öffnet sich ein Tor. Durch dieses gehst du hindurch.
7. Gehe soweit nach unten, bis du in den Abgrund stürzt.
8. Du bist jetzt in einem anders nicht zugänglichen Raum im Erdgeschoss.
9. Gehe nach rechts unten und die nächste Treppe hinunter.
10. Gehe in die Mitte des Raumes und klicke die Statue an.
11. Jetzt gehe wieder zurück zur Treppe. Steige jedoch nicht die Treppe hinauf, sondern gehe in den oberen Bereich des Raumes.
12. Wieder solltest du eine Statue finden. Klicke auch diese an und gehe nach links und anschließend nach unten.
13. Du solltest nun den ?-Öffner am Boden liegen sehen.
14. Jetzt kannst du entweder das Gebäude wieder verlassen, Pokémon fangen oder nach weiteren (für den Spielverlauf nicht wichtigen) Items suchen. Um das Gebäude verlassen zu können, musst du beide vorhin betätigte Schalter zurückschalten.
Jetzt ist es dir möglich, in der lokalen Arena anzutreten. Um zu Arenaleiter Pyro zu kommen, musst du entweder alle Trainer besiegen oder die Fragen beim Quiz richtig beantworten. Der Orden dürfte mit deinem Team kein Problem darstellen.

Teamtipp:
Bisaflor Level 50; Zapdos Level 50; Lapras Level 45; Alpollo Level 45; Relaxo Level 45;Kadabra Level 40.

Ist der Orden in deinem Besitz, wird dir vor der Arena ein Junge anbieten, dich auf Regenbogeninsel 1 zu bringen. Nimm dieses Angebot an.

Die Regenbogeninseln 1-3

19. Regenbogeninsel 1 (Lavados)

Der Junge wird dich auf Regenbogeninsel 1 in das große Pokécenter führen, in dem auch die Zeitkapsel steht, mit der du später Pokémon nach Rubin/Saphir und Kolosseum tauschen kannst. Wie du sie aktivierst, erfährst du in Teil 6. Das Aktivieren ist aber erst nach den Top4 möglich.
Verlasse das Pokécenter und surfe von der Stadt aus nach Norden. Nimm genug Hyperbälle und ein Pokémon, das VM Stärke beherrscht, mit.
Auf dem Weg in den Norden wirst du an einem Eingang zu einer Höhle vorbeikommen (siehe links). In dieser ist ein unterirdisches Wasserfallsystem, in dem du VM 6 Zertrümmerer bekommen kannst.
Ganz im Norden der Insel ist ein Berg. Auf diesem Berg musst du in die dort befindende Höhle hinein. In dieser relativ langen Höhle steigen Dämpfe auf. Nachdem du die Höhle durchquert hast, musst du nur noch ein wenig hochgehen, um Lavados sehen zu können. Das kleine Rätsel mit den Steinen musst du noch lösen, dann kannst du gegen Lavados kämpfen und es fangen.

20. Regenbogeninseln 2 und 3

Von Regenbogeninsel 1 aus kannst du mit dem Schiff auch zu Regenbogeninsel 2 und 3 fahren. Zurück nach Kanto kannst du vorerst nicht. Auf Regenbogeninsel 2 gibt besonders billige Tränke, die dir bei den Top4 von Nutzen sein könnten. Auf der Insel musst du in das Haus rechts unten gehen und mit den Eltern eines Mädchens, das verschwunden ist, sprechen.
Danach musst du auf Regenbogeninsel 3 fahren, um dort eine Gruppe von Radfahrern besiegen. Solltest du auf der ersten Insel nicht mit den Eltern gesprochen haben, ist es nicht möglich, gegen die Radfahrer zu kämpfen. Sind sie besiegt, gehe in den Nordwesten der Insel. Im Wald musst du nach einem kleinen Mädchen suchen. Hast du es gefunden, werdet ihr zusammen zu ihr nach Hause auf Regenbogeninsel 2 fahren.
Jetzt kannst du nach Kanto zurückkehren. Dazu musst du nur auf Regenbogeninsel 1 fahren und dort im Pokécenter die beiden Trainer bei der Zeitkapsel ansprechen.

Der achte Orden

21. Der letzte Orden

Nachdem du Wundereiland verlassen hast, fliege direkt nach Vertania City. Die bisher geschlossene Arena ist nun geöffnet. Hier kannst du den 8. und zugleich letzten Orden, den so genannten Erdorden, bekommen. Der Arenaleiter selbst ist niemand geringerer als Giovanni. Mit Bisaflor und Lapras ist dieser aber sehr einfach zu besiegen.

Teamtipp:
Bisaflor Level 50; Zapdos Level 50; Lapras Level 50; Alpollo Level 50; Kadabra Level 50; Relaxo Level 50.

Dein Kampf gegen die Top4 steht unmittelbar bevor. Achte daher, dass du ein Team mit mehreren Pokémon auf hohem Level hast. Daher wäre es besonders wichtig, dass die Pokémon Level 50 erreicht haben oder demnächst erreichen.

Die Top4

22. Die Siegesstrasse

Mit acht Orden steht es dir zu, die Top4 herauszufordern. Um zu den Top4 zu kommen, musst du die Siegesstraße durchqueren.
Verlasse Vertania City Richtung Westen und nimm Pokémon, die VM Surfer und Stärke beherrschen, mit. Auf dem Weg zur Siegesstraße triffst du auf deinen Rivalen / deine Rivalin mit Pokémon auf hohem Level. Auch hier ist ein starkes Lapras ein Vorteil.
Vor der Siegesstraße werden 8 Wachen prüfen, ob du im Besitz aller 8 Orden bist. Haben dich alle passieren lassen, kommst du zur eigentlichen Siegesstraße, der Höhle vor den Top4. In Rot/Blau/Gelb gab es hier Lavados zu fangen – dieses besitzt du jedoch schon.


So kommst du durch die Siegesstraße:

1. Links oberhalb des Eingangs liegt ein Stein. Diesen musst du mit Stärke auf einen weißen Bodenschalter rechts in der Höhle rollen.
2. Gehe über das Plateau in der Höhle in die linke obere Ecke des Raumes und steige die Leiter hinauf.
3. Im unteren Bereich dieses Raumes ist wieder ein Stein, der auf einen Bodenschalter gerollt werden muss.
4. Gehe bis zur Leiter rechts oben in dieser Etage (siehe rechts) und gehe diese Leiter hinauf.
5. In der Etage, in die du jetzt kommst, liegt ein Stein. Diesen musst du auf einen Bodenschalter in der linken oberen Ecke der Etage rollen.
6. Über das Plateau in der Mitte gehe nach rechts unten. Dort liegt ein Stein unmittelbar neben einem Loch. Rolle den Stein in dieses.
7. Lasse dich ebenfalls durch das Loch fallen. Du landest neben dem Stein. Den Stein musst du auf einen Bodenschalter links rollen.
8. Jetzt ist der Weg zum Ausgang freigelegt. Die Leiter rechts auf dem Plateau in dieser Etage ist nun zugänglich – von dieser aus kommst du ganz einfach zum Ausgang.
Nun ist es nur noch ein kurzer Weg zum Indigo Plateau, wo die Top4 warten.

23. Indigo Plateau (Top4)

Grundvoraussetzung, um die Top4 zu besiegen, ist ein schlagkräftiges Team. In Rot/Blau/Gelb waren die Top4 besonders schwierig, was auch Nintendo eingesehen hat. Im Vergleich zu früher wurden daher alle Pokémon-Level bei den Top4 um 2 gesenkt. Trotzdem müssen deine Pokémon, um bestehen zu können, noch immer sehr hohe Level haben. Dein Team könnte etwas so aussehen:

Bisaflor Level 60; Zapdos Level 60; Lapras Level 60; Gengar Level 60; Simsala Level 60; Relaxo Level 60.

Zapdos sollte mittels einer TM entweder Donner (im Kraftwerk zu finden) oder Donnerblitz gelernt haben. Kadabra entwickelt sich beim Tauschen zu Simsala und Alpollo zu Gengar. Sollte es dir möglich sein, mit jemandem zu tauschen, tausche diese Pokémon auf eine andere Edition von Feuerrot/Blattgrün und tausche sie anschließend wieder zurück. Ansonsten musst du mit Kadabra und Alpollo kämpfen, welche ein wenig schwächer sind.
Sollten deine Pokémon noch zu niedrige Level haben, kannst du so am effektivsten trainieren: Investiere all dein Geld in Items wie Supertränke, Beleber oder Bälle. Dann kämpfe gegen die Top4 – soweit wie du kommst. Dabei gewinnen deine Pokémon an Erfahrung. Wenn du verlierst, macht das nichts, denn wenn du kein Geld besitzt, kannst du auch keines verlieren.

Lorelei

Die erste von den Top4 ist Lorelei. Sie besitzt folgende Eis-Pokémon:

▪ Jugong (Level 52)
▪ Austos (Level 51)
▪ Lahmus (Level 52)
▪ Rossana (Level 54)
▪ Lapras (Level 54)
In diesem Kampf ist es empfehlenswert, gegen Jugong, Lahmus und Lapras dein Bisaflor oder Zapdos einzusetzen. Gegen Rossana und Austos ist neben Zapdos auch Relaxo nützlich, da seine Charakteristik Speckschicht den Schaden von Eis-Attacken halbiert.
Bruno
Bruno setzt auf Kampf- und Gesteins-Pokémon. Die Pokémon die er verwendet, sind:

▪ Onix (Level 51)
▪ Nockchan (Level 53)
▪ Kicklee (Level 53)
▪ Onix (Level 54)
▪ Machomei (Level 56)
Gegen die beiden Onix und Machomei solltest du Bisaflor oder Lapras einsetzen. Gegen die beiden Kampf-Pokémon Nockchan und Kicklee ist Simsala bzw. Kadabra die erste Wahl.
Agathe
Agathe ist mit ihren Geist- und Gift-Pokémon ein sehr unangenehmer Gegner. Sie geht mit folgenden Pokémon in den Kampf:

▪ Gengar (Level 54)
▪ Golbat (Level 54)
▪ Alpollo (Level 53)
▪ Arbok (Level 56)
▪ Gengar (Level 58)
Um gegen Agathe zu bestehen, musst du Gengar und vor allem Simsala einsetzen. Die anderen Pokémon werden vermutlich Schwierigkeiten haben.

Siegfried
Siegfried ist der letzte und stärkste Trainer der Top4. Seine Stärke basiert auf schlagkräftigen Drachen-Pokémon:

▪ Garados (Level 56)
▪ Dragonir (Level 54)
▪ Dragonir (Level 54)
▪ Aerodactyl (Level 58)
▪ Dragoran (Level 60)
Der Schlüssel zum Sieg sind hier Lapras Eis- und Zapdos Elektro-Attacken. Mit Hilfe dieser beiden Pokémon solltest du auch Siegfried besiegen.
Rivale
Nach den Top4 musst du noch deinen Rivalen besiegen, denn noch ist dieser der beste Trainer im Land. Seine Pokémon (je nach Startpokémon variabel) sind:

▪ Tauboss (Level 59)
▪ Simsala (Level 57)
▪ Rizeros (Level 59)
▪ Arkani, Garados oder Owei (je Level 59)
▪ Owei, Arkani oder Gardos (je Level 61)
▪ Turtok, Bisaflor oder Glurak (je Level 63)
Gegen Tauboss ist Lapras oder Zapdos, gegen Simsala Relaxo oder Zapdos und gegen Rizeros Bisflor oder Lapras einzusetzen. Für den Fall, dass du Bisasam am Anfang gewählt hast, musst du Garados mit Zapdos, Arkani mit Relaxo oder Lapras und Bisaflor mit Simsala oder Lapras besiegen.
Ist der Rivale besiegt, taucht Professor Eich auf und du wirst gemeinsam mit deinen Pokémon in die Ruhmeshalle eingetragen. Danach ist noch zu sehen, wie der Rivale und Professor Eich das Indigo Plateau verlassen und der Abspann folgt. Interessiert dich dieser nicht, kannst du auch einfach dem GameBoy abdrehen – fortgesetzt wird das Spiel in Alabastia.
Auf deiner nun farblich veränderten Trainerkarte ist jetzt ein Stern eingetragen. In Feuerrot/Blattgrün bekommt man so drei Sterne:

▪ Sieg über die Top4
▪ Die ersten 150 Pokémon im Pokédex
▪ Alle 386 Pokémon im Pokédex
Nach den Top4 ist das Spiel noch nicht aus. In Feuerrot/Blattgrün wird sogar die Story noch etwas fortgesetzt. Weiter geht das Spiel auf den Regenbogeninsel. Bevor dort nicht alles erledigt ist, kannst du weder die Top4 ein weiteres mal besiegen noch in den Geheimdungeon, um Mewtu zu fangen.

24. Der Nationaldex

Neben dem Pokédex gibt es auch noch den Nationaldex. Diesen erhältst du von Professor Eich, sobald du die Top4 besiegt und mindestens 60 Pokémon im Pokédex hast.
Sobald du den Nationaldex hast, kannst du jedes der 235 Pokémon bekommen, die es in Rot/Blau/Gelb noch nicht gab. Um an diese Pokémon zu kommen gibt es 5 Möglichkeiten:

▪ Weiterentwickeln von Rot/Blau Pokémon zu neueren Evolutionen, z.B. Porygon zu Porygon2 oder Sichlor zu Scherox.
▪ Zucht von neuen Pokémon in der Pension auf Wundereiland 4 mit 2 Rot/Blau Pokémon, wie Pichi, Pii und Elekid.
▪ Einige der neueren Pokémon gibt es auf den Regenbogeninseln zu fangen.
▪ Tausch aus Pokémon Kolosseum.
▪ Tausch aus Pokémon Rubin/Saphir.
Aktivieren der Zeitkapsel

25. Reparatur der Zeitkapsel

In Orania City ankert nach den Top4 ein Schiff, mit dem du wieder zu den Regenbogeninseln reist. Im Norden der Insel gibt es am Hang des Berges (nicht an der Spitze) eine Höhle, die du jetzt betreten musst. In dieser Höhle ist der Rubin zu finden. Diesen bringst du in das Pokécenter zum Forscher vor der Zeitkapsel. Er gibt dir dafür das Regenbogenticket, mit dem du auf die Inseln 4, 5, 6 und 7 kommst.
Hinweis: Die Höhle mit dem Saphir kannst du nur betreten wenn du mindestens 60 verschiedene Pokémon gefangen hast, bei Prof. Eich den erweiterten Pokedex abgeholt hast und auf Eiland 1 mit Celio gesprochen habt (er erwähnt den Saphir).
Hast du das Ticket, kehre zum Hafen zurück und fahre auf Regenbogeninsel 5. Besiege dort alle Rocket-Mitglieder. In das Hauptquartier von Team Rocket kannst du allerdings noch nicht hinein.
Fahre jetzt mit dem Schiff zu Wundereiland 6. Gehe in den Süden, bis du auf eine Höhle mit einer Stahltür stößt. Verwende vor der Tür VM Zerschneider. Die Tür wird sich öffnen.
Lasse dich durch das Loch fallen. Du kommst in einen Raum mit 4 Löchern. In diesem musst du die Löcher in dieser Reihenfolge benützen: oben, links, rechts, unten. So kommst du in den Raum, wo der Saphir ist. Bei der Annahme dieser wird allerdings ein Forscher vom Team Rocket kommen und sie dir stehlen.
Reise zurück auf Regenbogeninsel 5. Das Team Rocket Hauptquartier lässt sich jetzt öffnen. Im Hauptquartier musst du den Forscher finden, der den Saphir geschnappt hat. Folge dazu diesen Weg:

1. Gehe nach links auf das Transport-Feld, welches dich nach links transportiert.
2. Gehe zwei Schritte nach oben und lasse dich nach oben transportieren.
3. Gehe nach rechts und lasse dich mit dem linken Transportfeld (siehe rechts) nach unten transportieren.
4. Gehe nach oben, bis du zu einem Team Rocket Mitglied kommst.
5. Gehe auf das Transportfeld, das sich genau links von einem Team Rocket Mitglied befindet (siehe rechts).
6. Du wirst mit den Transportfeldern nach links unten gebracht. Von dort gehe nach oben durch die Transportfelder hindurch, ohne auf eines zu steigen.
7. Gehe auf das Feld rechts oben in der Ecke.
8. Von dort, wo du gestoppt wirst, gehst du ganz gerade nach unten bis zum nächsten Transportfeld, das dich nach rechts führt.
9. Bist du rechts, musst du nur noch nach oben gehen und du bist beim Forscher. Ist der Forscher besiegt, hast du den Saphir in deinem Beutel und alle Team Rocket Mitglieder sind von der Insel verschwunden. Reise nun auf Regenbogeninsel 1 und bringe die Platte zum Forscher im Pokécenter. Mit diesem Item kann er die Zeitkapsel reparieren. Vorausgesetzt du hast den Nationaldex schon, kannst du jetzt zu Rubin/Saphir tauschen.

Mewtu

26. Geheimdungeon (Mewtu)

Da jetzt die Zeitkapsel funktioniert, kannst du auch in den zuvor versperrten Geheimdungeon und damit auch das beste Pokémon aller Zeiten fangen: Mewtu. Um zum Geheimdungeon zu kommen, musst du von Azuria City aus über die Nuggetbrücke nach Norden gehen und anschließend am Fluss entlang surfen, bis du den Eingang einer Höhle siehst. Um zu Mewtu zu gelangen musst du folgenden Weg gehen:

1. Surfe den Fluss entlang, bis du an dessen Ende angekommen bist und du eine Ebene siehst, die eine Weggabelung ist (auf dieser Ebene liegen außerdem einige Steine, die man zerschmettern kann).
2. Gehe auf das Plateau rechts und gehe so lange, bis du zu einer Leiter in der Mitte des Raumes kommst (siehe rechts).
3. Du kommst in einen kleinen Irrgarten. Du musst folgenden Weg gehen:
▪ 6 Schritte nach links
▪ 2 Schritte nach unten
▪ 6 Schritte nach rechts
▪ 2 Schritte nach unten
▪ 4 Schritte nach rechts
▪ 4 Schritte nach unten
▪ 4 Schritte nach rechts
▪ 8 Schritte nach oben
▪ 1 Schritt nach links
▪ 2 Schritte nach oben
▪ Abschließend musst du nach links weitergehen, bis du zu einer Leiter kommst und diese dann hinuntersteigen.
4. Steige die Leiter in unmittelbarerer Nähe hinab.
5. Ist dies getan, gehe nach rechts unten. Dort ist der Aufgang zu einem Plateau.
6. Gehe über das Plateau nach links bis zu einem kleinen See in der Höhle.
7. Surfe noch ein Stück nach links und du siehst Mewtu auf einer kleinen Anhöhe.

Vergiss nicht abzuspeichern, bevor du versuchst, Mewtu zu fangen. Es ist auf Level 70 - ob du es mit oder ohne Meisterball fängst, ist dir überlassen. Eine Entscheidungshilfe dazu ist im 3. Teil der Komplettlösung zu finden. Es ist möglich, ein geschwächtes Mewtu mit einem Hyperball zu fangen – es ist eigentlich nur eine Frage des Glücks. Du hast außerdem die Möglichkeit, Pokémon wie Kadabra, Ditto, Magneton, Georok, Woingenau, Parasek, Lektrobal, Golbat und Chaneira auf hohem Level zu fangen.

Information:
Mewtu ist mit den richtigen Attacken vermutlich das beste Pokémon, das es gibt. Daher wird es in den Teams der meisten Trainer sein – allerdings ist es eben aus diesem Grund feig, Mewtu einzusetzen, weil es einfach zu stark ist und das kämpfen damit (oder gegen dieses Pokémon) keinen Spaß macht. Aus diesem Grund ist es auch bei offiziellen Turnieren und im Duellturm verboten. Unter erfahrenen Kämpfern gilt sogar die Meinung, dass all jene, die Mewtu einsetzen, schlechte Kämpfer sind. Denn wo ist schon die Kunst mit einem allen überlegenem Pokémon zu kämpfen?
Neben Mewtu zählen auch noch Ho-oh, Lugia, Groudon, Kyogre und Rayquaza zu den übermächtigen Pokémon. Im Spiel selbst ist es nicht schlimm, mit diesen Pokémon zu kämpfen – setze sie aber niemals in Linkkabelkämpfen ein. Vereinbare vorher mit deinem Kampfpartner, dass diese Pokémon nicht eingesetzt werden, denn der Einsatz dieser Pokémon nimmt nur den Spaß an den Kämpfen.

Top4

27. Nochmals zu den Top4

Sobald die Zeitkapsel wieder funktioniert, besteht die Möglichkeit, ein weiteres Mal gegen die Top4 zu kämpfen. Neuartig ist, dass sich die Level der Pokémon der Top4 gesteigert haben und einige andere Pokémon in ihren Teams sind.
Die empfohlenen Pokémon bleiben gleich, allerdings sollten sie Level 70 erreicht haben, damit du bestehen kannst. Das ist zwar schon sehr hoch, dafür kann man in diesen Editionen besser trainieren als je zuvor. Die Pokémon der Top4 sind jetzt:
Lorelei:
Jugong (64)
Austos (63)
Lapras (66)
Keifel (63)
Rossana (66)
Bruno:
Stahlos (65)
Nockchan (65)
Kicklee (65)
Stahlos (66)
Machomei (68)
Agathe:
Gengar (66)
Golbat (66)
Gengar (70)
Traunfugil (65)
Arbok (68)
Siegfried:
Garados (68)
Seedraking (66)
Dragoran (66)
Aerodactyl (70)
Dragonir (72)
Rivale:
Skaraborn (72)
Simsala (73)
Despotar (72)
Owei (73) oder Bisaflor (75)
Garados (73) oder Turtok (75)
Arkani (73) oder Glurak (75)

Der 2. Sieg bei den Top4 hat auf den Spielverlauf keinen Einfluss mehr.

28. Der Duellturm

Auch in Feuerrot/Blattgrün gibt es einen Duellturm. Dieser ist auf Regenbogeninsel 7. Von der Stadt auf Regenbogeninsel 7 aus musst du nach Norden surfen, um zum Duellturm zu kommen. Der Duellturm ist allerdings nicht mehr wie früher. Eigentlich hat sich der Duellturm diesen Namen nicht verdient, da er wie ein normales Gebäude mit Trainer ist.
Du wirst nicht in einen Kampfraum geführt, sondern gehst selbstständig durch das Gebäude. Weiters darfst du alle 6 Pokémon mitnehmen und musst dich nicht auf 3 einschränken.
Alle Pokémon dort haben automatisch denselben Level wie dein Pokémon mit dem höchsten Level. Die Gegner kämpfen mit weniger als 3 Pokémon und deine Pokémon werden zwischen den Kämpfen nicht geheilt, dafür kannst du auch Items benützen. Neu ist auch, dass es im Duellturm Doppelkämpfe gibt.
Hast du es bis auf das Dach geschafft, ist der Duellturm durchgespielt. Du bekommst keine Belohnung und kannst im Duellturm auch kein zweites Mal mehr kämpfen.
Wenn du mit deinen Pokémon in einem „richtigen“ Duellturm kämpfen willst, musst du sie wohl oder übel nach Rubin/Saphir tauschen.


Fangen spezieller Pokemon

29. Die 28 Icognitos

Im Süden von Regenbogeninsel 7 gibt es 7 Ruinen. In diesen Ruinen kann man Icognitos fangen. Es gibt nicht mehr wie früher 26, sondern 28 Icognitos. Zu den Icognitos, die die Buchstaben darstellen (A – Z) sind auch noch das ?-Icognito und das !-Icognito dazugekommen.
Wenn du in eine Ruine gehst, wird aber noch kein Icognito erscheinen. Zuerst musst du im Südwesten der Insel ein kleines Rätsel in einer Höhle lösen, indem du Steine richtig verschiebst.
Welche der 28 Icognitos du findest, hängt von der Ruine ab, in der du bist. Meistens haben die Icognitos einer Ruine eine Gemeinsamkeit.
30. Pokemon-Zucht und legendäre Hunde

Auf Regenbogeninsel 3 gibt es jetzt gleich beim Hafen einen Zugang zu einer Höhle. Gehst du durch diese, kommst du zu einem Grasfeld, in dem es einige Gold/Silber- Pokémon gibt.
Auf Regenbogeninsel 4 gibt es eine zweite Pension (die erste ist südlich von Azuria City). In diese kannst du 2 Pokémon zugleich schicken - das heißt, du kannst dort Pokémon züchten. Bei der Zucht in Feuerrot und Blattgrün gelten genau dieselben Regeln wie in Rubin/Saphir. Online gibt es einen eigenen Ratgeber zur Zucht.
Die Zucht ist sehr wichtig, da man damit für Kämpfe optimierte Pokémon züchten oder auch neue Pokémon bekommen kann, die man nur über Zucht erhält. Dank Ditto kann man jetzt auch die geschlechtslosen Pokémon aus Rubin/Saphir wie Metagross und Formeo vermehren. Nicht vermehren kann man die legendären Pokémon, auch wenn diese ein Geschlecht haben (Latias und Latios).
Auf Regenbogeninsel 4 gibt es außerdem noch eine Eishöhle, wo man etliche Eis- Pokémon bekommt. Außerdem findest du dort VM Kaskade. An dieser Stelle ist nun der Spielverlauf zu Ende. Das Spiel selbst ist aber erst zu Ende, wenn du ein komplettes Team und alle Pokémon gefangen hast.
Der legendäre Hund (welcher von den drei in deinem Spiel fangbar ist, hängt davon ab, welches Startpokémon du genommen hast – siehe Teil 1) wird zu einem zufälligen Zeitpunkt irgendwo in Kanto mit Level 50 erscheinen. Bis es so weit ist, kann es aber sehr lange dauern. Die Hunde tauchen in Feuerrot/Blattgrün noch seltener auf, als dies bereits in Gold, Silber und Kristall der Fall war.

31. Lugia und Ho-oh

In Feuerrot/Blattgrün kann man auch Lugia und Ho-oh fangen. Allerdings nur, wenn man das Mysteriums-Ticket besitzt. Dieses kann man nicht im Spiel, sondern nur von Nintendo bekommen. Wenn dieses Ticket ausgeteilt wird, werden wir dies in unseren News und im Forum verlautbaren.
Wenn du das Ticket hast, kannst du mit dem Schiff zu Regenbogeninsel 8 kommen. Dort muss man durch eine Höhle mit sehr langen Gängen. Gehe stets gerade aus, um nicht in eine Sackgasse zu kommen. Gehe solange, bis du zu der links sichtbaren Weggabelung kommst.
Wählst du den Weg nach links, kommst du zu Ho- oh, entscheidest du dich für die rechte Seite, kommst du zu Lugia. Du brauchst dich nicht zwischen den beiden entscheiden, denn du kannst beide bekommen. Beide sind jedoch auf Level 70 und deshalb nur sehr schwer zu fangen.

32. Deoxys

Neben Lugia und Ho-oh kann man auch Deoxys bekommen. Wieder brauchst du dafür ein spezielles Ticket – dieses Mal das Aurora-Ticket. Auch dieses bekommt man ausschließlich von Nintendo oder mithilfe eines Schummelmoduls. Damit Deoxys erscheint, musst du das kleine Dreieck immer an der richtigen Stelle mit dem A-Knopf anklicken. Wenn du dabei von einer Stelle zur nächsten gehst, musst du immer den kürzesten Weg nehmen.
Deoxys ist auf Level 30 und hat je nach Edition (Rubin/Saphir, Feuerrot und Blattgrün) ein anderes Aussehen, andere Werte und andere Attacken.

33. Mew

Man hat bereits Hinweise darauf gefunden, dass Mew in das Spiel einprogrammiert wurde. Der Ort, an dem es auftaucht, ist bisher unbekannt. Vermutlich ist dafür Nintendos Hilfe oder der eCard-Reader nötig. Sobald dazu etwas bekannt ist, wird dies auf unseren Seiten zu lesen sein.

Spielziele, Teamvorschläge

34. Spielziel

An dieser Stelle ist das Spiel aber noch lange nicht zu Ende, denn Pokémon kann man immer weiterspielen. Die Spielziele sind:
▪ Alle 151 bzw. 386 Pokémon im Pokédex zu haben
▪ Ein schlagkräftiges Team aufzubauen
▪ Alle 28 Icognitos zu besitzen

35. Attackenhelfer


-Aquahaubitze: Regenbogeninsel 2 – nur wenn du Schiggy als Startpokémon gewählt hast
-Bodyslam: Regenbogeninsel 4
-Delegator: Vor der Safarizone
-Donnerwelle: Erster Stock im Silph Co Gebäude
-Explosion: Norden von Regenbogeninsel 1
-Fauna-Statue: Regenbogeninsel 2 – nur wenn du Bisasam als Startpokémon gewählt hast
-Geowurf: Mamoria City Museum, wenn man über den Hintereingang kommt
-Konter: Im zweiten Stockwerk des Kaufhauses von Prismania City
-Lohekanonade: Regenbogeninsel 2 – nur wenn du Glumanda als Startpokémon gewählt hast
-Megahieb: Rechts vom Mondberg
-Megakick: Rechts vom Mondberg, ummittelbar neben dem Attackenhelfer mit Megahieb
-Metronom: Labor auf der Zinnoberinsel
-Mimikry: Nachahmerin in Saffronia City, nachdem du ihr ihre Puppe zurückbringst
-Risikotackle: Am Ende der Siegesstraße
-Schwerttanz: Regenbogeninsel 7
-Steinhagel: Nahe beim Felstunnel-Ausgang zu Lavandia
-Traumfresser: Vertania City, links neben dem kleinen Teich
-Weichei: In Prismania City von der Person vor dem Haus mit dem kleinen Teich

Außerdem gibt es einen Attackenhelfer, der deinem Pokémon bereits vergessene Attacken wieder beibringen kann. Als Erkenntlichkeit musst du ihm jedoch zwei Minipilze oder einen Riesenpilz geben. Diese Items werden oft von wilden Paras oder Parasek getragen. Dieser Attackenhelfer ist auf Regenbogeninsel 2 anzutreffen.

36. Teamvorschläge

Zum Abschluss der Komplettlösung gibt es noch 3 empfehlenswerte Teams. Es ist jedoch nicht gesagt, dass dies die besten Teams sind, die es gibt. Wer sich ein wenig mit dem Aufbau von Teams beschäftigt, kann auch selbst ein gutes Team aufbauen. Wenn du ein eigenes Team erstellt hast, kannst du dieses in unserem Forum bewerten lassen.
Das erste Team kann man ohne andere Editionen bekommen, sofern man Bisasam am Anfang gewählt hat. Das zweite baut auf Glumanda auf. Das dritte Team setzt voraus, dass man eine Tauschmöglichkeit zu Rubin oder Saphir hat.
Bei allen drei Teams wurde auf den Einsatz übermächtiger Pokémon verzichtet, da diese in Kämpfen unfair sind. Die Teams bauen vor allem auf erprobten Attackensets und einem guten Zusammenspiel zwischen den Pokémon auf.
Das erste Team baut vor allem auf Offensive auf; alle Pokémon sind in Feuerrot bzw. Blattgrün fangbar. Überreste kann man allerdings nur im Duellturm von Rubin/Saphir bekommen.

Teamtipps:
Zapdos Item: Überreste Attacken: Donnerblitz, Bohrschnabel, Delegator, Donnerwelle
Gengar Item: Überreste Attacken: Spukball, Psychokinese, Power-Punch, Donnerblitz
Bisaflor Item: Überreste Attacken: Egelsamen, Schlafpuder, Faunastatue, Rasierblatt
Lapras Item: Überreste Attacken: Eisstrahl, Donnerblitz, Erholung, Surfer
Despotar*Item: Maronbeere Attacken: Drachentanz, Erdbeben, Erholung, Steinhagel
Entei Item: Überreste Attacken: Gedankengut, Solarstrahl, Sonnentag, Flammenwurf
* Aufgrund seiner Charakteristik sollte Despotar erst am Ende eines Kampfes eingesetzt werden

Vor allem für erfahrene Trainer:


Blitza Item: Überreste Attacken: Donnerblitz, Agilität, Delegator, Staffette
Glurak Item: Überreste Attacken: Drachenklaue, Power-Punch, Feuersturm/Lohekanonade, Delegator
Starmie Item: Überreste Attacken: Surfer, Donner, Regentanz, Genesung
Skaraborn Item: Wahlband Attacken: Vielender, Power-Punch, Erdbeben, Durchbruch
Relaxo Item: Überreste Attacken: Risikotackle, Spukball, Fluch/Bauchtrommel, Erholung
Dragoran Item: Überreste Attacken: Aero-Ass, Erdbeben, Power-Punch, Drachentanz


Ein sehr schlagkräftiges Team, für das man allerdings Pokémon Rubin/Saphir besitzen muss.


Blitza Item: Überreste Attacken: Donnerblitz, Agilität, Delegator, Staffette
Metagross Item: Wahlband Attacken: Sternenhieb, Erdbeben, Explosion, Steinhagel
Latias Item: Überreste Attacken: Gedankengut, Drachenklaue, Genesung, Heilung
Gewaldro Item: Wahlband Attacken: Laubklinge, Drachenklaue, Delegator, Egelsamen
Suicune Item: Maronbeere Attacken: Gedankengut/Toxin, Surfer, Brüller, Erholung
Heiteira Item: Überreste Attacken: Geowurf, Aromakur, Weichei, Donnerwelle




So das wars!



 
 
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